medyauzmani.com

Korkunç teknoloji gerçek oldu! İşte öldüren VR kulaklık

2014 yılında Facebook tarafından satın alınan sanal gerçeklik teknolojisi ürünleri ve yazılım şirketi Oculus VR’nin kurucu ortağı Palmer Loki, oyunda öldüğünde gerçek hayatta da öldüren bir VR başlığı yaptı. Peki bu çılgın projenin arkasındaki gerçek nedir?

Katil sanal gerçeklik kulaklığı gerçek oldu!

İnsanların uzun süredir ulaşmaya çalıştığı kırmızı elma gibi sanal gerçeklik dünyası da teknoloji sektörünün zirvesinde yer alıyor. Günümüzde birçok firmanın sunduğu donanım ve yazılımlar sayesinde artık evlerimize de girmiştir.

sanal gerçeklik gözlüklerini öldür
Palmer Luckey tarafından tasarlanan sanal gerçeklik gözlükleri – OQPNVG

Bilim kurgu hayranlarının bildiği gibi birçok filmde sanal gerçeklik dünyasında ölen insanlar gerçek hayatta da ölüyor. Bunun nedeni, filmlerdeki gelişmiş VR başlıklarının sadece görüntüleri iletmekle kalmayıp aynı zamanda zihinlerimizi ve bedenlerimizi dijital ortama bağlama konusunda çok iyi bir iş çıkarmasıdır.

Bugün, bu senaryonun filmlerdeki ilk kısmı gerçek oldu. 2014 yılında Facebook tarafından satın alınan Oculus’un kurucu ortağı Palmer Loki, öldüren bir VR gözlüğü üretti. Bu şekilde, bir kullanıcının avatarı oyunda veya VR dünyasında öldüğünde o da ölür.

Elbette bu satış için tasarlanmış bir cihaz değil. Lucky bu harika VR kulaklığını çok seviyor Kılıç Art Online Seriye atıfta bulunmak için geliştirilmiştir. Çünkü 6 Kasım 2022’de geçen hikayede gerçek hayatta gelişmiş VR gözlük kullanan kişiler oyunu kaybettiklerinde ölüyorlar.

Palmer Loki’nin yaptığı açıklamada Aşağıdakiler söylendi:

“Oyun olabilir ama oynadığınız bir şey değil. 6 Kasım 2022’de Sword Art Online’ı anmak için bir kullanıcıyı öldürebilen ilk sanal gerçeklik cihazı OQPNVG’yi yaptım. Oyunda ölürseniz ölürsünüz. gerçek hayat da.”

Normalde farklı bir proje için kullandığım patlayıcı şarj modüllerinden üçünü kullandım ve bunları ekranın belirli bir frekansta yanıp söndüğünü algılayabilen dar bantlı bir optik sensöre bağlayarak geliştirici tarafında oyun entegrasyonunu çok kolaylaştırdım. Uygun oyun sonu ekranı görüntülendiğinde, yükleri serbest bırakır ve kullanıcının zihnini anında yok eder.

Gerçek hayatı sanal bir avatarla birleştirme fikri beni her zaman büyülemiştir. Anında riskleri artırır ve insanları sanal dünya ve içindeki oyuncularla nasıl etkileşime girdiklerini temelden yeniden düşünmeye zorlarsınız. Geliştirilmiş grafikler oyunun daha gerçekçi görünmesini sağlayabilir. Ancak yalnızca korkunç sonuçların tehdidi, oyunun size ve oyundaki diğer tüm insanlara gerçek görünmesini sağlar.

Tabii ki, bu mükemmel bir sistem değil. NerveGear gibi kulaklığı çıkarmayı veya ona zarar vermeyi imkansız kılacak bir kurcalamaya karşı mekanizma için planlarım var. Ancak yanlış zamanda meydana gelebilecek ve kullanıcıyı öldürebilecek çeşitli arızalar vardır.

Bu yüzden kullanmak için geri koymadım. Ayrıca, SAO’da olduğu gibi, nihai operatörün, gerçekten sonlandırma koşulları olup olmadığını kolayca belirleyebilen oldukça akıllı bir aracıya güvenmesi gerektiğine inanıyorum..

Bu noktada, oyun tasarımındaki keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı olan bir masa başı resmidir.

Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda bizimle paylaşmayı unutmayın!

Diğer gönderilerimize göz at

[wpcin-random-posts]

Yorum yapın